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软件工程:实践者的研究方法
本书自第1版出版至今,近40年来在软件工程界产生了巨大而深远的影响。第9版继承了之前版本的风格与优势,全面系统地讲解软件过程、建模、质量与安全、软件项目管理等知识,涵盖相关的概念、原则、方法和工具,并且提供了丰富的扩展阅读资源和网络资源。同时,本书调整了篇章结构,使内容更加简洁,更适于教学。本书是面向本科生的版本,保留了完整版中的基础内容,压缩或删除了一些高级内容,更加适合作为高等院校计算机、软件
疯狂造物-Blender创意设计与3D打印
本书以步骤图解和视频微课等方式展现了用Blender软件进行三维造型设计的相关知识和技能,主要内容包括:Blender与3D打印的基础入门,Blender与3D打印的进阶内容,Blender与3D打印的高阶内容。每个案例均配有相应的教学视频,方便读者自学和培训。通过对本书的学习,读者不仅可以精准掌握Blender的核心造物功能,包括三维设计、渲染、骨骼绑定、动画等,还可以了解3D打印的操作流程。
Scrum精髓:敏捷转型指南
短短几年时间,Scrum跃升为敏捷*方法,在全球各地得以普遍应用。针对如何用好、用巧这个看似简单的框架,本书以通俗易懂的语言、条理清晰的脉络阐述和提炼出Scrum的精髓。全书共4部分23章,阐述了七大核心概念:Scrum框架,敏捷原则,冲刺,需求和用户故事,产品订单,估算与速率,技术债;五大角色:产品负责人,ScrumMaster,开发团队,Scrum团队结构,经理:Scrum规划原则及四大规划活
Stata计量经济学与实证研究应用
《Stata计量经济学与实证研究应用》专为零基础读者编写,旨在帮助普通高校经管专业类学生轻松学习计量经济学与Stata操作。内容涵盖线性回归、离散选择模型、时间序列、面板数据、PSM、DID等主流计量经济学方法,打造出从“零基础入门”到“撰写学术论文”的一站式学习路径。《Stata计量经济学与实证研究应用》分为四大部分,共10章。第一部分(第1章和第2章)介绍计量经济学概述和Stata基本操作。第
ANSYS Fluent流体计算从入门到精通(2024中文版)
ANSYS Fluent软件是目前国际上主流的商业CFD软件,只要涉及流体、热传递及化学反应等工程问题,都可以用该软件进行求解。本书通过大量实例系统地介绍了Fluent 2024的使用方法。 全书共12章,首先讲解了计算流体力学的基础理论与Fluent的基本情况,随后针对Fluent可以解决的流体仿真问题,包括稳态模拟、瞬态模拟、内部流动、外部流动、离散相模拟、传热流动、多孔介质和气动噪声、动网格
交互设计创新方法与实践
《交互设计创新方法与实践》以交互设计的创新理论方法为重点,配合设计实践案例的介绍,全面讲解了与交互设计领域相关的各方面知识,包括:交互设计学科的核心学习方向;用户体验、用户研究、信息设计、交互设计等分支方向的理论方法与案例分析;如何在具体情境中应用相应知识点的交互设计实践指导;进行学术研究、论文阅读与写作的方法;各个知识点的历史发展脉络、未来发展趋势及其可能性。 全书共分8章,可以分成3部分。第一
IT项目经理成长手记:十周年纪念版
本书以作者经历为原型,以虚拟人物小M的案例故事为线索,从一个项目管理实践者的角度介绍了IT项目管理的实用工具和实战经验。本书围绕小M从一个技术人员走上IT项目经理岗位,并逐步成长为项目总监的过程,以IT项目经理岗位为主,介绍了在项目管理的不同职业阶段遇到的问题和挑战、解决过程和经验教训。在每个阶段,围绕小M经历的实际案例,分别从项目管理、质量管理和软技能三个方面进行说明,并将侧重点放在了将理论“落
有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数
《有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数》分别从中国古代数学思想、益智游戏、企业管理、计算机科学、博弈论等角度出发,介绍了线性代数和矩阵理论中的相关概念和理论在上述领域的应用。通过阅读《有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数》,读者对线性代数在实际问题中的应用会有更加直观的了解,有助于激发读者对线性代数的学习兴趣和学习热情。 《有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数》分为8章,涵盖的主要内容有线性方程组的计算
你真能懂的项目管理:全景解读PMBOK
本书以美国项目管理协会(PMI)发布的《项目管理知识体系指南》(以下简称《PMBOK指南》)为基础,对项目管理的基本概念、项目管理原则、五大过程组和八大绩效域进行了详细、全面的介绍和解读,同时介绍了项目管理过程中常用的模型、工具和工件,并说明具体的应用场景,解决了《PMBOK指南》过于简略、晦涩难懂的问题。本书可作为备考项目管理专业人士认证(PMP)和信息系统项目管理师、系统集成项目管理工程师职业
软件设计的哲学(第2版)
本书深入探讨了软件设计中的核心问题:如何将复杂的软件系统分解为可以相对独立实现的模块(例如类和方法),从而降低其复杂性并提高开发效率。本书首先介绍了软件设计中的基本问题,即复杂性的本质。其次,讨论了有关如何处理软件设计过程的“哲学”问题,如通用设计的重要性、与《代码整洁之道》中设计哲学的对比,以及如何将重要的东西和不重要的东西区分开等内容。最后,总结了在软件设计过程中应遵循的一系列设计原则,以及一